其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。据了解,为强化节目专业性与权威性,助推短视频创作从“高原”向“高峰”迈进,节目每期除邀请三位业内专家以评委代表身份给予荣誉创作者专业建议外,还将组建起国内首个短视频领域权威评审体系——由50位各行业专家、资深学者组成的专业评审团,从多维度对荣誉创作者短视频作品进行打分考核,精心优选出各赛道前四名创作者前往国家(杭州)短视频基地,进行第二赛段主题作品创作。
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